Wow - Optimisation mage spé arcanes

Date 5 septembre 2008

Vous jouez un mage sur World Of Warcraft et vous aimeriez avoir quelques indications sur la spé arcanes? Voici quelques détails sur cette spé, ses avantages et inconvénients et quelques cycles DPS pour vous aider à monter votre DPS.
Mage spé arcanes :
Quatre avantages pour un inconvénient :
- Gros dps avec le bonus T5
- Beaucoup moins d’aggro
- Peut se jouer sur pratiquement tous les boss
- Bonus score de toucher dans les talents qui permet de favoriser les dégats/critique dans son gemmage
Inconvénient :
- Gouffre à mana

Premier avantage : le DPS.
Si on a la chance d’avoir le bonus T5 (facilement accessible à SSC et TK) la spé arcanes s’avère très destructrice avec le +20% de dégats pour le sort déflagration des arcanes. Avec un stuff correct chaque tic du sort fait environ 2000 dégats et 4500 en critique toutes les 1.50 sec. Si il est couplé avec Veines glaciales ou un héroisme, on tic toutes les 1.25 secondes. (Note : avec vol de sorts sur les mages de ZA on tick toutes les 0.3 secondes ^^ et sur les chamy du temple noir toutes les 1.15 seconde)

Deuxième avantage : l’aggro
Grâce au talent “Subtilité des Arcanes” qui réduit de 40% la menace générée par les sorts d’arcanes couplé au buff palouf et à l’enchantement cape, il est pratiquement impossible de reprendre l’aggro tout en générant un maximum de dégat. Gros avantage donc quand on doit burst DPS, ceci évite souvent de se faire OS quand on a pas fait gaffe sur Omen (laissez ça aux démos).

Troisème avantage : Spé universelle
Très peu de boss (aucun?) est immunisé contre les arcanes, certains trash sont complètement insensibles mais quelques points en spé givre permet de palier à celà sans problème. C’est donc une spé qui peut se jouer dans à peu près toutes les instances VHL avant Puit de soleil, en gardant un dps très correct.

Quatrième avantage : Le toucher des sorts
Le talent focalisation réduit de 10% les chances de résist, et donc dans le stuff on n’a beaucoup moins besoin de mettre du toucher avec les gemmes, ceci permet de favoriser du bonus dégats ou du critique.

Mais le principal problème reste la gestion de la mana, et quand on a pas de prêtre ombre dans son groupe et/ou de chaman pour le totem regen mana ça devient très difficile à gérer.

Perso c’est pour cette raison que j’ai décidé de ne pas prendre pouvoir des arcanes, qui augmente de 30% les dégats mais aussi le cout en mana. Si on sait utiliser les popo et les émeraudes de mana, on peut tenir même sur des longs combats.

Pour les stats, c’est une spé où il faut privilégier le bonus dégats plutôt que le reste donc :

Bonus dégats : plus c’est haut, mieux c’est !
Toucher : minimum 80 –> Plus est inutile en arcanes, mais attention sur les boss où il faut économiser de la mana (et donc dps un peu en givre) prévoir un stuff à minimum 120 de toucher)
Critique : minimum 25% –> Là aussi c’est moins important que le bonus dégats sachant qu’avec cette spé on tic beaucoup plus souvent qu’en feu, il faut donc pouvoir faire de gros dégats sur chaque tic plutôt que d’espérer faire du critique (peu bonussé).

Cycles DPS d’exemple :
Burst (gouffre à mana) : Tic entre 2000 et 5000 toutes les 1.20sec
1 - Déflagration des arcanes
2 - Déflagration des arcanes
4 - Déflagration des arcanes
5 - Projectile des arcanes - alterner avec Déflagration des arcanes jusqu’au déclenchement du proc
6 - Trinket
7 - Veines glaciales
8 - Spam Déflagration des arcanes
–> Cycle qui consomme énormément de mana, à reserver sur la fin d’un boss, ou sur les combats très très courts (on tient pas plus de 15 secondes comme ça)

Mi dps/Mi économie mana
1 - Déflagration des arcanes
2 - Présence spirituelle / Déflagration des arcanes
3 - Projectile des arcanes
4 - Déflagration des arcanes
5 - Eclair de givre
6 - Déflagration des arcanes
7 - Projectile des arcanes
8 - Veines glaciales
9 - Trinket
10 - Spam projectile des arcanes
–> Pour les combats pépères normaux

Economie de mana (nécessite du toucher supplémentaire) :
1 - Projectile des arcanes jusqu’à l’activation du proc
2 - Trinket
3 - Présence spirituelle / Eclair de givre
4 - Veines glaciales
5 - Spam éclair de givre.
–> Donc pour les combats longs !

Enchantements :
Tête  : +22 dégats / +14 toucher des sorts
Epaules : +15 critiques / +12 dégats
Poignet : +15 dégats
Gants : +20 dégats
Pantalon : +35 dégats / +20 endurance (fil ensorcelé runique)
Pieds : +12 endurance
Cape : Discretion (-2% menace)
Et pour les enchanteurs : enchants +12 dégats sur les bagues.
Pour les deux premiers il me semble qu’il faut une certaine répuration, mais de mémoire je ne sais plus lesquelles (Clairvoyant me semble t-il).

Compos/ Popo/ Bouffe.

(Ces trois flacons existent en version Shattrath à échanger contre des marques Illidari)

Enfin, pensez que parfois il n’y a pas de prêtre sacré dans votre raid, aussi n’oubliez pas d’emmener avec vous quelques parchemins d’esprit !

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